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Beyond the Office [The Game Room: E3 2004 Quick Takes, Part 1 - 06/29/2004] AOL http://www.aol.com
Ablang (rablang@aol.comHD) 2004/07/01 20:04

The Game Room: E3 2004 Quick Takes, Part 1


Sr. Assoc. Ed. Andrew Brandt


May's annual orgy of gaming delights (otherwise known as the

Electronic Entertainment Expo, or just E3) featured previews and first

peeks at literally hundreds of new games for consoles, PCs, handhelds,

and even phones and PDAs. For an overview, read our "Picks and Pans"

report:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516207/0/


For another take on the show, read "Retro Games Find New Life":

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516208/0/


There was so much to see (and write about) that I've decided to split

my initial reactions about what I saw and played into two newsletters.


A Visit to Activision


One of my first stops was at Activision's booth. It's hard to believe

this company just finished its first quarter century developing

innovative games. Read on for the highlights.


Call of Duty sequels: That's right, there are not one, but two sequels

in the works for this first-person shooter heavyweight. In Call of

Duty: Finest Hour (a console game for the Xbox and Playstation 2),

players will rejoin the battle against Hitler's army on the Eastern

Front, fighting tough street-by-street battles through the eyes of

Russian soldiers. Meanwhile, Call of Duty: United Offensive (an

expansion pack for the original PC game) will feature combat from the

perspective of both British infantry and aviators, with some of the

combat taking place inside B-17 bombers flying the unfriendly skies

above Europe.


Here's a peek at the game:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516209/0/


Doom 3: At E3 two years ago, the press got its first look at this

third installment of the game that virtually kick-started 3D

first-person shooter games. The game's developer, Id Software, and

Activision, which distributes Id's games, now promise the PC release

of Doom 3 this summer, with an Xbox version to follow (nobody is

saying exactly when). The newer, more detailed, and more horrifying

monsters were scary in 2002, and they're still pretty darn scary

today.


Here's a peek at the game:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516210/0/


Spider-Man 2: Don't forget that hyphen in the name, or Stan Lee will

web you to the side of a building. (Just kidding.) The sequel to this

3D platform game, which scrolls sideways as you progress, puts you

back into the huge environment of New York City, armed with your

spider-senses and that handy web goo you can shoot out of your palm.


Here's a peek at the game:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516211/0/


Rome: Total War: Take your average real-time-strategy game, increase

the number of characters on-screen by about a zillion, give them all

independent artificial intelligence, and then allow the player to zoom

back up to a mountaintop perspective or down to the soldier's eye

level, and you begin to get a sense of the scope of Rome: Total War.

It's where video games meet the History Channel, and the Carthaginians

won't know what hit 'em.


Here's a peek at the game:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516212/0/


Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events: Based on the

children's books of the same name, this game was in early development

with release slated for 2005; but it looked like a promising puzzle

platformer. If you've never seen the visuals (created by New York

illustrator Brett Helquist) or read any of Snicket's books, think

Addams Family meets Edward Gorey, only slightly more macabre, and

you'll begin to get the idea.


Here's a peek at the game:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516213/0/


On to Sony


After Activision came Sony's booth, with so many new games for the

Playstation 2 that I could barely see them all in an hour of racing

around the show floor.


Eye Toy: AntiGrav: Sure, we've all seen "Back to the Future, Part II,"

and desperately wanted one of those hovering skateboards. But until

now, the technology has been out of reach. That's soon to change. This

latest release puts you in the driver's lack-of-a-seat on a hoverboard

in a futuristic cityscape. (It requires the use of Sony's Eye Toy USB

camera with the PS2.) Physically leaning your body or reaching out

with your hands (fluorescent green gloves, included, are required

wearing) steers your hapless hoverboarder through situations that

might make Tony Hawk blow chunks.


Here's a peek at the game:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516214/0/


Gran Turismo 4: I'm not a huge fan of realistic racing games, but this

one blew me away. For a minute I really thought that Sony was just

showing videos of real races, not the latest version of its elite

driving game. Put on a helmet and your driving gloves, hook up your

precision steering wheel and pedals, and prepare to take on the

streets of major cities in Asia and Europe, because you're in for one

heck of a ride.


Here's a peek at the game:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516215/0/


Killzone: Sony's not-really-a-Halo-killer first-person shooter game

puts you in the boots of a space marine fighting alien baddies intent

on capturing humanity's otherworldly colonies. Killzone may not boast

the most original storyline in all of gaming, but it still made a darn

good first impression.


Here's a peek at the game:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516216/0/


The Getaway: Black Monday: This sequel to The Getaway features new

characters, a new set of heists, and more of the 25 square miles of

photo-realistically rendered London streets that gamers came to know

and love. Just remember, American drivers: When you're over the pond,

keep to the left side of the road when careening around corners.


Here's a peek at the game:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516217/0/


Ratchet & Clank: Up Your Arsenal: With a thoroughly fun (and

hilarious) online multiplayer mode as well as new single-player

levels--and of course a huge number of new and intriguing

weapons--this action platformer might just force you to ratchet up

your online gaming.


Here's a peek at the game:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516218/0/


God of War: Take on supernatural baddies, mythical beasts, and plain

old human villainy as you fight the good fight alongside Ares, the

fierce god of war whose chariot is led by his two horses, Flame and

Terror. While I didn't see any hot chariot-fighting action, there was

no shortage of flame and terror when Ares came to town.


Here's a peek at the game:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516219/0/


Bandai's Best


Before I collapsed into a heap, I made a final tour around Bandai's

booth. The Japanese company known best for its anime properties seems

to be in a turn-every-anime-into-a-game mode. Virtually all of its

well-known shows will be game-ified by later this year, or early in

2005. These were my two favorites.


Cowboy Bebop: In this series we follow a ragtag band of space bounty

hunters who track down the galaxy's worst repeat offenders. The

third-person action game allows you to control four of the characters

on various planets: Spike, the lone-gunman/martial arts expert; Jet

Black, a former cop built like a battleship; Faye, a con artist with

an itchy trigger finger; and (strangely) Ein, the super-intelligent

Welsh Corgi who accompanies the crew through their adventures.


Here's a peek at the game:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516220/0/


Galactic Wrestling: While waiting in an interminable line to play the

Bebop game, I took a stab at a four-player match of this bizarre

science fiction-cum-Japanimation-meets-World-Wrestling-Entertainment

fighting game. The results were hilarious, with my player (who bore an

uncanny resemblance to The Thing from the comic-book series "Fantastic

Four") flattening a Shiva-esque guy with six arms, and two guys who

both looked like slight variations on the Mexican wrestler Santo. It

ended up being the perfect game for a bunch of guys being held captive

in a long and slow-moving queue, though I don't know if I'd have

played it unless forced to by the circumstances.


Here's a peek at the game:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/516221/0/


In my next newsletter, I'll talk about some more games. I'll also give

you my impressions of some of the new hardware, peripherals, and

accessories meant to enhance your gaming experience.


Read Andrew Brandt's regularly published "Game Room" columns:

http://pcwnl.pcworld.com/t/139378/15377831/364542/0/



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"Money will not make you happy, and happy will not make you money."  -- Groucho
Marx

"It is easier to forgive an enemy than to forgive a friend."  -- John Dryden

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